sabato 28 luglio 2012

I dieci giorni con l elfa Eva-Guida



ARRIVANO  I DONI CON EVA



ENTRIAMO NEL REGNO DI CASTLEVILLE TROVEREMO LA 1°MISSIONE:




UNA VOLTA PARLATO CON EVA SI APRIRÀ LA FINESTRA DONI

PER OTTENERLI DOVREMO PUBBLICARE  IN BACHECA:



ECCO  TUTTI I PREMI APERTI:


RICHESTE- By Luigi


CONSIGLIO:

Per i regali di Eva...allora man mano che passano i giorni le richieste da fare aumentano fino ad arrivare a un massimo di 15...il bikini ,ghiacciolo,erbaccia,paglia e salice hanno una capienza massima in inventario di 20 pezzi...se cliccate i post che mettono in bacheca ricordate poi di cancellarli dall'inventario perche' la missione li vuole al momento e non quelli che avete gia....quindi se avete inventario pieno rimanete fregati.....

QUINDI RICORDATE DI CONTROLLARVI L INVENTARIO! 

GRAZIE BY DANY 

venerdì 27 luglio 2012

Cosa ci porterá Giovanni con la macchina del tempo




Con le missioni in uscita di GIOVANNI

CREEREMO  UN FLUSSO RESET :

MATERIALI CHE SERVIRANNO


A COSA SERVIRÀ?

USANDOLO  RESETTERÀ  L OGGETTO  CHE  ( magari erroneamente) ABBIAMO  MESSO
A PRODURRE- per esempio   nella bottega!


Beh che diré! con la speranza che non ci mangi i materiali utilizzati ^__^ 

Viaggio nel tempo ( Anteprime missioni Giovanni)





Ciclo di 10 missioni( possono subire  variazioni)

1°MISSIONE 
Cliccare sulla casa di Giovanni
Avere 2 secchi d acqua
Avere 2 dolcetti di bacche


2°MISSIONE
Visitare 3 regni vicini
Preparare 2 Coctail vegetali
Cliccare la  casa di Alastair

3°MISSIONE
Creare 5 corde
Avere 4 colle
Chiedere agli amici 10 mappe scientifiche

4°MISSIONE
Creare 7 tessuti di lana
Avere 4 zuppe di pomodoro
Cliccare su 10 case

5°MISSIONE
Chiedere  con  l ask agli amici 7 lenti 
Creare 1 ferro di cavallo
Raccogliere 25 colture di caffé

6°MISSIONE
Creare 4 barre d acciaio
Avere 12 pezzi di ghiaccio
Creare 25 pezzi di vetro

7°MISSIONE
Creare 1 tunica di lana
Avere 8 pergamene
Avere 5 piume d oca

8°MISSIONE
Chiedere cn l ask 10 bottiglie di luce
Creare 1  rilevatore d angolo
Creare 1 pantalone di pelle

9°MISSIONE
Pescare 3 volte
Accudire 5 animali
Raccogliere da 5 case

10MISSIONE
Creare 2 flussi di reset
Utilizzare il flusso reset su un edificio artigianale

FLUSSO ARTIGIANALE